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PROGRAMA VI CRAFTINNOVA 2026

PROGRAMA

MESAS REDONDAS

Viernes 9 de octubre

De 12:00h a 13:15h

1. Ilustración. Mesa redonda con:

Ilustrador y escritor especializado en álbum ilustrado, es una de las figuras de referencia de la ilustración española contemporánea.

Premio Nacional de Ilustración en 2016, combina creación, docencia y divulgación. En 2026 ha puesto en marcha El Merendero, un espacio en La Rioja dedicado al álbum ilustrado, la creación y el aprendizaje compartido.

Diseñadora y directora creativa de La Casita de Wendy, lleva más de dos décadas desarrollando una forma de entender la moda basada en el diseño, la producción responsable y el valor de lo bien hecho.

Compagina la dirección creativa con la docencia y la investigación en torno al textil, los estampados y los nuevos procesos de creación, incorporando también herramientas digitales e inteligencia artificial desde una perspectiva ética.

Ilustradora y muralista afincada en Málaga, combina técnicas tradicionales y herramientas digitales en proyectos de ilustración, publicidad y gran formato.

Tras más de diez años trabajando en dirección de arte e ilustración, ha desarrollado murales para festivales y proyectos culturales y comerciales. Su trabajo se caracteriza por el color, las formas orgánicas y la integración del proceso artesanal en la creación contemporánea.

Filmmaker y artista visual vallisoletana, trabaja entre el audiovisual, la animación y las prácticas artísticas contemporáneas.

Desde Perranube Studio desarrolla cortometrajes, videoclips, documental y proyectos escénicos, explorando especialmente la mezcla de disciplinas y las técnicas de animación analógica y mixed media. Su cortometraje La propiedad del nombre recibió el primer premio de cinematografía en el Certamen Arte Joven de Castilla y León.

Viernes 9 de octubre.

De 16:50h a 18:05h

2. Videojuegos y animación. Mesa redonda con:

Modera: Mario Alaguero (director del centro ÍTACA de la Universidad de Burgos)

Profesor del Área de Comunicación Audiovisual y Publicidad de la Universidad de Burgos y coordinador del Centro ÍTACA, especializado en videojuegos y nuevas tecnologías de la comunicación audiovisual. Su trabajo conecta investigación, formación y transferencia, con proyectos vinculados a realidad virtual, reconstrucción digital del patrimonio y aplicaciones del videojuego en ámbitos educativos, culturales y sociales.

Director, guionista y productor especializado en animación stop motion. Ha desarrollado proyectos de cine de animación y ficción y cuenta con tres nominaciones a los Premios Goya como productor ejecutivo. En 2025 creó Ácido Cítrico, productora centrada en producción propia y servicios de animación stop motion, y desarrolla actualmente su primer largometraje como director y guionista.

Comunicadora audiovisual e ilustradora formada en la Universidad de Burgos y en ilustración en Arteneo. Su trabajo se mueve entre el cine, la ilustración, el diseño de personajes y la dirección de arte. Ha dirigido el cortometraje Splen, ilustrado el juego Skinture, Burgos Cathedral y desarrolla desde 2017 su proyecto personal Kaptana.

Sábado 10 de octubre

De 12:00h a 13:15h

3. Ilustración. Mesa redonda con:

Modera: Amaya Barahona (presidenta de Oficio y Arte y vicepresidenta de FOACAL)

Proyecto artístico de Fran Rodríguez Learte y Natalia Molinos García que explora la relación entre arte, ciencia y tecnología.

Su práctica combina CGI, 3D e inteligencia artificial con técnicas artesanales y materiales como la cerámica, creando piezas que transitan entre lo digital y lo físico.

Banastero y creador contemporáneo, desarrolla su trabajo desde el oficio en diálogo con territorio, memoria material y transmisión.

Trabaja con fibras naturales y entiende la creación como un proceso compartido, colaborando con otros artesanos y oficios para desarrollar nuevas piezas y lenguajes.

Proyecto familiar de ecodiseño nacido en el Valle de Yerri, que transforma materiales procedentes de barricas de vino en iluminación y objetos contemporáneos.

Padre e hija han construido un modelo donde tradición, diseño y economía circular conviven: el 85 % de los materiales utilizados en sus piezas son reutilizados.

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