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Videojuegos en diálogo: creatividad, diseño y nuevos lenguajes en CRAFTINNOVA 2026

¿Qué tienen en común los videojuegos, el diseño, la tecnología y los oficios creativos? Más de lo que podría parecer a primera vista. Crear un videojuego implica programación, pero también ilustración, diseño, narrativa, modelado, animación, sonido y construcción de mundos. Es uno de los mejores ejemplos de cómo disciplinas técnicas y creativas pueden encontrarse para construir algo nuevo. Y precisamente de esos cruces hablamos este año en CRAFTINNOVA. El viernes 9 de octubre, a las 16:50 horas, la Cúpula del Milenio acogerá la Mesa de Videojuegos Craftinnova 2026, con Mario Alaguero, David Castro González y Sofía Sanz Curiel: tres perfiles diferentes para acercarnos al videojuego y a las nuevas industrias creativas desde la investigación y la formación, la animación y la producción audiovisual, y la ilustración y el diseño.

Mario Alaguero participará además como moderador de la mesa, conduciendo una conversación que encaja de lleno con el lema de esta edición: «Hibridaciones. Artesanía conectiva».

Mario Alaguero: videojuegos, investigación y transferencia

Mario Alaguero es profesor de la Universidad de Burgos y coordinador del Centro de Innovación y Tecnología en Videojuegos y Comunicación Audiovisual ÍTACA, un espacio universitario dedicado a la investigación, la docencia, la transferencia y el emprendimiento vinculados a los videojuegos y las nuevas tecnologías de la comunicación audiovisual.

Su trabajo contribuye a ampliar la mirada sobre el videojuego y explorar sus posibilidades más allá del entretenimiento. Desde ÍTACA se desarrollan proyectos que conectan estas tecnologías con ámbitos como la educación, la divulgación, el patrimonio o la salud, además de trabajar con reconstrucción virtual y realidad aumentada.

Su participación aporta además una cuestión especialmente interesante para CRAFTINNOVA: detrás de un videojuego no existe un único oficio. Conviven programación, guion, diseño, conceptualización, modelado, creación gráfica, sonido y muchos otros perfiles que necesitan trabajar de manera conectada.

En la mesa tendrá, por tanto, un doble papel: aportará su experiencia y perspectiva sobre el sector y será, además, el encargado de moderar la conversación con David Castro González y Sofía Sanz Curiel.

David Castro González: animación, dirección y procesos creativos

David Castro González es director, productor y pedagogo especializado en animación. Su trayectoria se mueve entre la creación audiovisual, la producción y la enseñanza, con especial atención a la animación stop-motion y a los procesos creativos vinculados a la imagen en movimiento.

Su perfil resulta especialmente interesante para CRAFTINNOVA porque conecta técnicas profundamente manuales con lenguajes audiovisuales contemporáneos. La animación stop-motion exige trabajar con objetos, materiales, iluminación, escenografía y movimiento cuadro a cuadro: un proceso en el que la dimensión artesanal y la creación audiovisual resultan inseparables.

Castro también ha trabajado en producción cinematográfica y forma parte de la Academia de Cine en la especialidad de animación. Entre sus trabajos se encuentra la producción del cortometraje de animación UKA, nominado a los Premios Goya.

A esta trayectoria suma su experiencia en pedagogía y el trabajo con la animación como recurso didáctico, incorporando otra cuestión a la conversación: cómo las herramientas creativas pueden servir no solo para producir contenidos, sino también para aprender, comunicar y desarrollar nuevas capacidades.

Sofía Sanz Curiel: ilustración, concept art y creación visual

Sofía Sanz Curiel desarrolla su trabajo entre la ilustración, el diseño de personajes, el concept art, la dirección de arte, el diseño gráfico y la creación audiovisual. Un perfil especialmente transversal situado entre la imagen, el diseño y la construcción de universos visuales.

Su trabajo se extiende también a la ilustración aplicada a juegos de mesa y proyectos editoriales, ámbitos en los que dibujo, narrativa, diseño de personajes y experiencia de usuario se cruzan constantemente.

A esta dimensión profesional suma una vertiente más directamente artesanal a través de Kaptana, su proyecto personal de diseño y productos hechos a mano, donde lo gráfico sale de la pantalla y se transforma también en objetos.

Esa combinación entre ilustración, diseño, audiovisual y producción manual hace que su trayectoria dialogue directamente con el planteamiento de CRAFTINNOVA: perfiles creativos que ya no trabajan dentro de una única disciplina, sino que pasan de una herramienta a otra y de lo digital a lo físico.

Cuando el videojuego se encuentra con los oficios creativos

¿Qué ocurre cuando diseño, ilustración, animación, modelado, programación y creación material dejan de entenderse como ámbitos separados?

La mesa de Videojuegos Craftinnova 2026 propone precisamente esa conversación.

Esta sexta edición gira en torno a la idea de conexión y a las nuevas posibilidades que aparecen cuando profesionales, conocimientos, materiales y tecnologías procedentes de distintos ámbitos comienzan a relacionarse.

El videojuego es un buen ejemplo de esa lógica híbrida: una creación colectiva en la que conviven perfiles técnicos, artísticos y narrativos, y en la que cada proyecto necesita combinar conocimientos procedentes de disciplinas muy diferentes.

Las perspectivas de Mario Alaguero, David Castro González y Sofía Sanz Curiel permitirán acercarnos a ese ecosistema desde tres experiencias complementarias y preguntarnos, una vez más, dónde termina hoy un oficio y dónde empieza otro.

Mesa de Videojuegos Craftinnova 2026

Viernes 9 de octubre de 2026
16:50–18:05 h
Cúpula del Milenio · Valladolid
Entrada libre y gratuita

Consulta el programa completo de CRAFTINNOVA 2026 para conocer todas las charlas, mesas redondas y talleres.

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https://craftinnova.es

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