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CRAFTINNOVA 2026: charlas para descubrir hacia dónde van los oficios creativos

¿Qué ocurre cuando un oficio empieza a incorporar nuevas herramientas, materiales, tecnologías o formas de pensar? Las respuestas pueden ser muy diferentes. Y buena parte de ellas pasarán por el escenario de CRAFTINNOVA 2026 los días 9 y 10 de octubre. Las charlas de CRAFTINNOVA 2026 reunirán en la Cúpula del Milenio a profesionales procedentes de la artesanía, el arte, el diseño, la restauración, la gestión, la investigación o la educación para compartir proyectos y experiencias en torno a una misma idea: los oficios están vivos y evolucionan cuando se relacionan con otros conocimientos y disciplinas.

Habrá impresión 3D, imaginería, restauración arqueológica, máscaras, gestión de talleres, biomimética, medicina gráfica, libros de artista, formación, materiales o nuevas formas de exposición.

Y todo ello en intervenciones breves, pensadas para conocer proyectos, abrir preguntas y provocar conexiones.

Viernes por la mañana: del oficio tradicional a la tecnología 3D

La mañana del viernes comenzará a las 10:00 horas con el acto de inauguración y la entrega del III Premio CRAFTINNOVA. A partir de las 10:40 arrancarán las charlas.

Miguel Ángel Tapia y Daniel 3D Nieto, de Aquí se hacen Santos y 3D Nieto, abrirán el programa con «Oficio y Tecnología», un encuentro entre el conocimiento ligado al oficio y las posibilidades que ofrecen las herramientas digitales.

A continuación, Pilar Sáenz presentará «Cuando mi voz no encuentra las palabras», antes de dar paso a Miguel García, Soy Artista García, que plantea un título difícil de ignorar: «Manual para falsificar un Picasso». Su intervención mostrará las posibilidades de la tecnología 3D aplicada a la réplica de obras de arte.

Tras la mesa redonda de ilustración, las charlas regresarán con Carlos Rafael Burguete, de la Escuela de Arte y Restauración de Ávila, y «Reconstrucción de una tinaja de época ibérica», una experiencia en la que oficio, patrimonio y restauración se encuentran.

La mañana terminará con Miguel Ángel Maroto González, de la Asociación Estatal Onir: Arte Espacio Tiempo, y su propuesta «Formatos originales y eventos internacionales_onir: arte espacio tiempo».

Viernes por la tarde: aprender, gestionar, transformar

A las 16:00 horas retomaremos el programa con Verónica Coca Zancajo, de FOACAL, que presentará «Reskilling Crafts: herramientas para la formación en artesanía».

Después será el turno de Pilar Panero, de la Universidad de Valladolid, con «MASKS: Artesanía que une. Hibridaciones en torno a la máscara», una propuesta que sitúa este objeto y sus múltiples significados en el centro de nuevas conexiones entre artesanía, cultura y conocimiento.

Tras la mesa redonda de videojuegos, Eduardo González Villamañán, de Hola Por Qué, llegará con una provocación desde el propio título: «Abolición de la Revolución Industrial».

Y si innovar es importante, saber gestionar también lo es. Concha Blanch, de Proyecto Gestionar-T, planteará una pregunta muy directa: «¿De qué sirve innovar en tu oficio si gestionas tu taller sin rumbo?»

La tarde continuará con Lucía de Gustín y «La curiosidad como origen: una mirada híbrida, de residuo a objeto portable», antes de cerrar con Luisa Guardo Cruz, de Ídem de Lienzo, y «La casa Ídem de Lienzo y la artesanía del futuro».

Sábado: creación, enseñanza, salud y nuevos materiales

El sábado abriremos todavía más el foco.

Fabricio Santos, de Fábrica de Fabricantes, iniciará la mañana con «Fusión de técnicas tradicionales y tecnologías digitales».

Le seguirá Henar Bayón Fernández, de Estudio de Henar Bayón, con «Más allá del pincel: tecnología, creación y enseñanza artística», una mirada a cómo las nuevas herramientas están entrando también en los procesos de creación y aprendizaje.

José Carlos Soto Martínez presentará Metroflexia®, una propuesta basada en la hibridación de la herramienta de medición, el diseño geométrico y la integración de los hemisferios cerebrales.

La ilustradora Adriana Soriano García, Silver Adree, abordará el libro de artista en «Ilustrar el espacio poético», poniendo el foco en la innovación material, la técnica y la memoria.

Y el cruce de disciplinas llegará también hasta la salud. Mónica Lalanda hablará de Medicina Gráfica y del uso de cómics, infografías, viñetas e ilustraciones como herramientas de comunicación en el ámbito sanitario.

Tras la mesa redonda de artesanía, Mª Eugenia Corbella cerrará el programa de charlas con «Biomimética y Mix Media: el arte de mutar materiales».

Muchas maneras de entender la innovación

No todas estas experiencias utilizan las mismas herramientas. Ni parten de los mismos materiales. Ni siquiera pertenecen al mismo ámbito profesional.

Precisamente ahí está la idea.

En CRAFTINNOVA entendemos la innovación no solo como la incorporación de tecnología, sino como la capacidad de mirar un oficio desde otro lugar, conectar conocimientos, experimentar con los materiales, recuperar técnicas, transformar procesos o encontrar nuevas maneras de crear, enseñar, comunicar y gestionar.

Durante dos días, las charlas serán una oportunidad para asomarnos a algunas de esas posibilidades.

Y después, que cada cual saque sus propias ideas.

Charlas CRAFTINNOVA 2026

Viernes 9 y sábado 10 de octubre de 2026
Cúpula del Milenio · Valladolid
Entrada libre y gratuita

Las charlas se alternarán durante el programa con las tres mesas redondas de ilustración, videojuegos y artesanía, además de los talleres prácticos que se desarrollarán en paralelo.

Consulta el programa completo de CRAFTINNOVA 2026 para conocer todos los horarios, participantes y actividades.

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